Apple har nylig presentert en teknologi som heter LiTo. Navnet står for Surface Light Field Tokenization. Dette er en metode som gjør det mulig å skape detaljerte 3D modeller basert på bare ett enkelt bilde.
Det som skiller LiTo fra tidligere løsninger er evnen til å fange opp hvordan lyset treffer en overflate. Vanligvis mister man mye informasjon når et flatt bilde gjøres om til et romlig objekt. Refleksjoner i glass eller gjenskinn i metall forsvinner ofte eller ser kunstige ut. LiTo løser dette ved å dele opp både formen og lyset i små biter som kalles tokens.
Ved å bruke denne teknikken klarer systemet å gjenskape effekter som endrer seg når du beveger deg rundt objektet. Hvis du ser på en virtuell bil vil du se at lyset flytter seg på panseret akkurat slik det ville gjort i virkeligheten. Dette kalles synsvinkelavhengige effekter. Det er avgjørende for at digitale gjenstander skal se ekte ut i utvidet virkelighet.
Hvordan kan du prøve det selv?
Foreløpig er LiTo et forskningsprosjekt fra Apple og teknologien er ikke innebygd i iPhone eller Mac ennå. Du kan imidlertid se interaktive eksempler på deres offisielle prosjektside: Apple LiTo Project Page. Her kan du sammenligne deres resultater med andre modeller og se hvordan de håndterer komplekse materialer.
For de som ønsker å generere 3D modeller selv i dag finnes det flere tilgjengelige alternativer:
- Tripo AI: En populær tjeneste som lar deg laste opp et bilde og få ut en 3D modell på få sekunder.
- Rodin: Fokusert på høy kvalitet og nøyaktige overflater, ofte brukt av profesjonelle.
- Trellis: En åpen kildekode-modell som Apple selv sammenligner LiTo med. Den er kjent for å være rask og effektiv.
Andre metoder for 3D-generering
Før LiTo var de fleste metoder basert på å gjette seg frem til formen på baksiden av et objekt. Mange brukte teknikker som NeRF (Neural Radiance Fields) eller Gaussian Splatting. Disse fungerer bra hvis du har mange bilder av samme ting fra ulike vinkler. Utfordringen med LiTo er at den klarer nesten det samme med bare ett bilde ved å forstå lysfeltene på overflaten.
Ved å kombinere geometri og lysfelt i ett felles digitalt rom oppnår Apple en visuell kvalitet som tidligere krevde tunge manuelle prosesser. For deg som bruker betyr dette at fremtidens apper og spill vil få objekter som føles mer fysiske. Apple ser for seg at dette blir viktig for alt fra netthandel til avanserte verktøy i Vision Pro.
Teknologien er et stort skritt for å gjøre overgangen mellom den fysiske og digitale verdenen mer sømløs. Det handler ikke bare om å lage en figur men om å forstå hvordan materialer og lys fungerer sammen. LiTo viser at Apple satser hardt på å lede utviklingen innen romlig databehandling.
Du kan lese hele den tekniske rapporten her:
